冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

可以通过本地或在线游戏与朋友或陌生人进行战斗。 一艘 Oxyjet 船是为两人建造的。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

每一个动作都是对玩家的考验,也就是说对应敌人的每一个动作,玩家角色都有至少多于一个的“正确的答案”,因为只有一个就变成教玩家玩游戏了……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……她愛上了同在牧場的夥伴Rosa,可要不是那個飢餓的農場主和他的絞肉機的出現,她們倆本可以永遠過著幸福安穩的生活

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有 50 点“攻击力”,再传下去的火只有 40 点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有50点“攻击力”,再传下去的火只有40点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)以揭开序。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)以揭开序。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)